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/ Macademic for Students & Teachers / Macademic for Students and Teachers (Quantum Leap)(1992).iso / Fun & Games / Daleks / Daleks.doc < prev    next >
Text File  |  1985-01-27  |  5KB  |  112 lines

  1. Documentation for the Game of  >DALEKS<
  2. ---------------------------------------
  3. by David S. Rose [Compuserve 70210,563]
  4.  
  5. PROGRAM NAME:  Daleks
  6. AUTHOR:        Johan Strandberg
  7. VERSION:       0.3
  8. DATE WRITTEN:  April 2, 1984
  9. ICON:          A Dalek
  10.  
  11. SUMMARY
  12.  
  13. A positively addicting strategy/action game in which you attempt to
  14. out-maneuver dozens of tiny robots who are intent upon achieving your
  15. destruction.  If in the process of this they happen to collide with each
  16. other, both miscreants are themselves destroyed.  The longer you stay alive,
  17. the more of them collide, and the higher your score.
  18.  
  19. RULES OF THE GAME
  20.  
  21. 1. The object of the game is to survive, while avoiding the little robots
  22.    (called Daleks).  The more Daleks that perish in the process, the higher
  23.    your score.
  24.  
  25. 2. The game works in rounds.  First it is your move, and you can go to any
  26.    one of the eight spaces immediately surrounding you (indicated by the
  27.    arrows), or you can stay in the same place. You move by using the
  28.    mouse.
  29.  
  30. 3. As soon as you have moved, the Daleks take their turns, following the same
  31.    rules (although they will always move, never staying in the same place.)
  32.    Their single purpose in life (?) is to get you, so they will always move
  33.    toward you.  All the Daleks move simultaneously.
  34.  
  35. 3. If a Dalek (after his move) ends up in the same place as you (after your
  36.    move), you are dead, and the game ends.  This requires you to think at
  37.    least one move ahead. On the other hand, the game is absolutely fair and
  38.    logical.
  39.  
  40. 4. If two Daleks run into each other in the course of their move, they both
  41.    perish and turn into a pile of scrap at the point of their demise.
  42.    This scrap pile is lethal to other Daleks if they run into it in the
  43.    process of chasing you.
  44.  
  45. 5. You have three tools to help you in your escape, which can be used either
  46.    from the menu or from the keyboard: The Sonic Screwdriver is usuable once each round, and emits a squeal which immediately kills any Dalek in any of
  47.    the eight spaces immediately adjacent to you  without leaving a pile of
  48.    scrap. It can be activated by pressing S on the keyboard.
  49.  
  50. 6. The Teleporter is usable as often as you dare, and simply picks you up
  51.    and puts you down somewhere else on the board. If you teleport on top of
  52.    a Dalek, you die. It can be activated by pressing T on the keyboard.
  53.  
  54. 7. Finally, there is your Last Stand, which is an accelerated way of standing
  55.    still while the Daleks keep moving toward you until either (A) they get
  56.    you, or (B) they all run into scrap heaps or each other. If the former, the
  57.    game ends, if the latter, you proceed to the next screen. This can be
  58.    activated by pressing L on the keyboard.
  59.  
  60. 8. When you manage to kill the last Dalek on the screen, you get a new screen
  61.    with a greater number of Daleks, and a rejuvinated Sonic Screwdriver.
  62.    The game ends when you are finally killed, and if your score is halfway
  63.    decent, you are asked to enter your name for inclusion in the High Score
  64.    scoreboard.  If you want to accept the default name (the same as last time)
  65.    just press return.
  66.  
  67. 9. When (or if) you finish the game, COMMAND-N will start you off on a New
  68.    Game, and COMMAND-Q will Quit the game and return you to the desktop.
  69.  
  70.  
  71. GAME STRATEGY (Courtesy of Chris Allen, ICCA Forum)
  72.  
  73. 1. During the first 2 or 3 rounds, use the Sonic Screwdriver only if you can
  74.    kill 2 or 3 Daleks.  The Teleport is better here, because the Sonic
  75.    Screwdriver kills without leaving scrap piles, which are the main cause
  76.    of premature mortality among Daleks.
  77.  
  78. 2. The key to all rounds are the scrap piles of Daleks.  Get as many as you
  79.    can, and you can hide behind them.  If there is a pile between you and all
  80.    the Daleks, you may use Last Stand and survive (just keeps you from having
  81.    to wait to kill them all).
  82.  
  83. 3. The more crowded the later rounds are, the more the key of the game
  84.    becomes running as long as you can before Teleporting.  The Daleks get so
  85.    crowded that there are scrap piles everywhere.  Use the Sonic Screwdriver
  86.    if it will allow you to run further, thus causing more Daleks to crash into
  87.    each other trying to reach you.
  88.  
  89. 4. Teleporting is OK if there are many scrap piles and few Daleks, since you
  90.    will never Teleport into a pile.
  91.  
  92.  
  93. NOTES
  94.  
  95. 1. DALEKS was written during the middle stage of the Macintosh development
  96.    project, when Johan Strandberg was at Apple.
  97.  
  98. 2. The name Daleks comes from the British Broadcasting System television
  99.    progam "Dr. Who" which was (is) broadcast in the U.S.A. by the Public
  100.    Broadcasting System.
  101.  
  102. 3. This game is based on an old game of similar design called "Escape"
  103.  
  104. 4. The High Score scoreboard is not saved when you Quit the program unless you
  105.     continually delete the "Scor" resources.
  106.  
  107. 5. For an interesting demonstration of the 3-D routines in the QuickDraw
  108.    ROM package, select "About Dalek" from the Apple menu. ( bombs on 512k)
  109.  
  110. 6. The highest score reported so far (we skeptically convey) is a score of
  111.    over 7,000.  Most good players will routinely score in the 1,000+ range,
  112.    often reaching into the 2,000's.